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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06751-07000.txt / 000073_justin.barrett@tenforward.com_Wed Jun 7 21:29:03 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-10  |  1KB  |  30 lines

  1. Article: 6824 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6824
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!news.sprintlink.net!holonet!colossus.holonet.net!tenforward!justin.barrett
  4. From: justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Cloaking effect?
  7. Date: Sat,  3 Jun 1995 16:13:00 GMT
  8. Message-ID: <9506031039292244@tenforward.com>
  9. Organization: Ten Forward BBS in Port Angeles, WA 360.452.7681
  10. Distribution: world
  11. References: <3qesvn$1mq@news4.primenet.com> <3q6grs$2voe@yuma.ACNS.ColoState.EDU>
  12. Lines: 15        
  13.  
  14. GS> What I would do is create a displacement mapped polygon mesh with the
  15. GS> ripples, and pass that in front of the cloaking ship as it dissolves.
  16. GS> This will act as a filter using refraction but with 100% transparency so
  17. GS> the mesh will be otherwise invisible.
  18.  
  19. This way, though, *everything* seen through the rippled panel will be
  20. distorted.  For example, if you've got a starfield object, the stars seen
  21. through the panel will also be refracted and distorted by the rippling. 
  22. Chances are this effect won't be desirable.  Plus, it will take quite a
  23. while to render the panel's refraction.
  24.  
  25. Justin Barrett
  26. Free Spirit Productions
  27.  
  28.  * Q-Blue 1.0 *
  29.  
  30.